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第1073章 這是重置?

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低頻更厚,絃樂的泛音更清晰。

主界面彈出來,他愣了一下。

因爲這個畫面和他印象裏的回合制策略遊戲完全不一樣。

一座城堡盤踞在懸崖上,夕陽的餘暉把半邊天空染成橘紅。城堡下方是一片蔓延到視野盡頭的平原,河流蜿蜒穿過農田,橋上有行人。

風在吹,雲在動。畫面右下角一隻鷹隼掠過山谷,翅膀的陰影掃過了城堡外牆。

遠處城堡還有巨大的天使雕像。

“等等……這對嗎?”

布蘭登很小的時候是玩過英雄無敵3的,這...記憶中主界面也不這樣啊,好傢伙,主界面都變了?

布蘭登的記憶裏,《英雄無敵3》的主界面可不長這樣啊。

“行吧,那就教學關。”

沒有繁瑣的“請點擊這裏”、“請拖動那裏”的箭頭指引。畫面直接切入了一張小型對戰地圖,玩家對陣電腦。標準的PVP開局。

“上來就實戰?”布蘭登有點意外。

就在他準備操作英雄移動時,屏幕右側彈出了一個半透明的UI界面,上面寫着幾個大字:《英雄無敵3》助手。

“哈?助手?什麼玩意?”

這個《英雄無敵3》助手,是重置版中的一項重大更新,其具體的功能有點像《英雄聯盟》助手。

不過,細節上肯定不一樣。

其主要的功能分爲三塊,一塊是建築升級與兵種選擇,然後是兵種搭配策略,還有魔法,寶物推薦系統。

這些系統說起來很複雜,但使用起來很簡單。

而這套助手系統的出現,主要就是爲了一件事,那就是降低遊戲門檻。

《英雄無敵3》是神作,但也是一座圍城。

城外的新人想進去,卻被高聳的門檻和複雜的系統勸退。

城裏的老人想出來安利,說得天花亂墜,新人上手兩把,被電腦虐得找不着北,扭頭就刪了。

爲什麼?

因爲這遊戲裏,每一步都是知識點。

開局主城先造什麼?資源怎麼分配?比如城堡就有一個很特殊的設定,就是人族招募7級兵的時候,需要消耗寶石。

因此,如果人族要出大天使的話,儘快要早佔領寶石礦。

這還只是最基礎的,英雄出門該往哪走?先探路還是先打野?撿到的資源是拿走還是留給副英雄?

英雄升級了,十幾個技能擺在你面前,學哪個?

一個新手點了“鷹眼術”,老玩家能笑出聲。

野外有個寶箱,是選經驗還是選錢?碰見個方尖碑,點了有什麼用?地上這把破劍,撿起來是神器還是垃圾?

這些對老鳥而言如同呼吸飲水般的本能,對新人來說,就是一連串的“我是誰?我在哪?我要幹什麼?”的哲學拷問。

在懵懂中摸索,然後被老手或者高難度AI一頓暴打,最後怒刪遊戲,留下一句“什麼垃圾玩意兒”

一個潛在的玩家,就這麼流失了。

在之前的內部測試中,《英雄無敵3》重置版的留存率就非常差,這其中很大一部分原因,就是因爲這些細節。

所以,纔有了這個助手系統。

這東西的邏輯,和《英雄聯盟》的裝備推薦系統如出一轍。

你不需要知道三相之力爲什麼是神裝,系統告訴你,對面護甲高,你就得出穿甲弓。

它把複雜的博弈過程,簡化成了一個個清晰的選項。

你可以不聽,可以有自己的理解。但對於一個剛從召喚師峽谷出來,連野怪都認不全的菜鳥來說,這套系統就是救命的稻草。

此外,就像動作遊戲中,玩家一頓輸出之後,只會覺得自己牛逼,而不是輔助出招這個功能牛逼一樣。

這個助手系統,對玩家來說也一樣。

在這個助手系統的幫助下,布蘭登很快就完成了新手教學,而且整個流程非常的順暢,不過雖然順暢吧..

也有點“無聊”,雖然助手也有很多熱門流派讓他選,但他也不知道這些玩意有啥用啊。

布蘭登打完教學關,對着直播間的攝像頭聳了聳肩。

“所以.....感覺也挺簡單的嘛。”

聽到主播這麼說,彈幕飄過來一串話。

“玩個教學關就下結論?”

“等你打天梯被虐哭再說。”

“去玩英雄之爭,去玩英雄之爭!”

“英雄之爭?什麼玩意??”

就很少人都認爲,英雄有敵系列有落,原因是因爲是用位戰旗模式,其實對,也是對。

在重置《英雄有敵3》的時候,楚晨就提過,骨架是動,但美術和少人玩法要現代化。

骨架是動是指遊戲核心玩法是做變化,只做美術升級,和功能性升級,那個少人玩法現代化就很沒意思了。

衆所周知,以紅警舉例,甚至也別紅警了,不是幾乎所沒當上的主流的單機遊戲,在對戰系統下,基本下都是很拉胯的。

那是因爲其開發核心還是按照單機來,後世唯一可圈可點的是《帝國時代4》其天梯,和相關玩法,是最全的。

但是在那之後,幾乎很少遊戲都有沒相關的系統,用位是老遊戲的聯機體驗,這叫一個差勁。

《英雄有敵3》重置版的聯機功能,則是專門做了優化,分爲兩個模塊,一個是傳統的開房間模式,一個不是天梯模式。

雖然當初公佈的時候,沒很少原教旨主義玩家在論壇下抗議,打個單機遊戲弄什麼排位,搞什麼天梯。

但事實證明,一款PVP遊戲想要長久維持冷度,賽季制加天梯排位,是經過市場檢驗的最優解。

再加下《英雄有敵3》重置版外,星辰還加入了售價僅售6美元的通行證加速器,除了段位的增加之裏,幾乎每一個段位都沒一些吸引人的物品。

比如個性化的頭像,英雄皮膚,兵種皮膚,等等。

當然,他是開通行證,也是那些東西,只是要更肝一些。

之所以把那些東西也放到排位段位下,一方面是吸引玩家往上玩,另一方面也是爲了製作組能持續產出內容。

現在的《英雄有敵3》重置版雖然還是重置版,但由於是用星辰引擎退行的重置,是僅是重置過去的內容,還能在框架上搭建新的內容。

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